quelques trucs à savoir pour ce servir de blender:

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les vues:



face => touch pavé numérique 3

ar => touch pavé numérique + ctrl 3

dessus => touch pavé numérique 7

dessous => touch pavé numérique + ctrl 7

coté D => touch pavé numérique 1

coté G => touch pavé numérique + ctrl 1

faire tourner l'objet sur le coté de G à D => touch pavé numérique 6

faire tourner l'objet sur le coté de D à G => touch pavé numérique 4

faire tourner l'objet vers le haut => touch pavé numérique 8

faire tourner l'objet vers le bas => touch pavé numérique 2

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les modes:



mode object => dans ce mode on deplacer l'object modifier la grosseur

mode edition => mode dans lequel on fait le modelage



on change de mode avec la touche TAB



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touches utilisées:



A => selectionne déselection l'objet

Z => affiche l'objet en transparance ou en vue avec les faces

E => extrusion de points (vertice), de faces (faces) ou de d'arrètes (edge)

R => rotation sur un axe y, x ou z

S => size pour modifier la taille de la selection

G => déplacer la sélection soit libre ou sur un axe

B => boxe de sélection, selection en faisant clic G et faire glisser

BB => selection par zone on grossi la zone avec la roulette clic D déselection du mode BB

F => créer une arrète quand on a sélectionné 2 points une face quand on a sélectionné 2 arrètes

U => Undo revenir à l'action précédente (en mode edition, ctrl Z en mode object)

ctrl W => pour sauver

sift roulette => déplacement haut bas

ctrl roulette => déplacement D G



souris:

roulette => zoom

clic D => selection d'un point une arrète ou une face pécise

clic G => déplacé le curseur 3d (qui ressemble à un viseur)

clic du milieu => faire tourner l'objet



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exemple de modelage d'un ventilateur de radiateur



quand on ouvre blender par défaut il affiche un cube en vue de dessus en mode object:

(l'object est selestionné les contour sont rose si on fait A ça le déselectionne)





pour le ventillateur il faut partir d'un cerle alors on supprime le cube (quand il est selectionné bien sur) avec la touche Suppr puis entrée ou clic G





pour faire apparaitre un nouvel object:

espace ouvre un menu

choisir add > mesh > circle puis entrée ou clic G blender demande le nombre de face que vous souhaiter 32 par défaut clic OK l'object est à l'écran selectionné les arrètes et les points en jaune





pour le ventilateur il faut ensuite transformé le circle (cercle) en disque donc il faut faire une extrusion vers l'extérieur

appuyez sur A pour selectionner le cercle entier ensuite E (extrude) choisir edges (on veut extruder les arrètes) et S (side) faire glisser la souris vers l'extérieur la touche crtl enfoncée (cela permet de déplacé par graduation si on veut des graduations plus petites ctrl + shift) puis clic G

>voilà le disque avec les arrètes ext selectionnées





A on déselectionne

là on veut selectionner seulement quelques arrètes

alors on fait BB (on ajuste la taille de selection avec la roulette clic G pour selectionner là deux point qui font une arrète)

laisser 2 point entre chaque selection



maintenant il faut à nouveau extruder la selection pour faire les pales

donc comme tout à l'heure appuyez sur E (extrude) choisir edges (on veut extruder les arrètes) et S (side) faire glisser la souris vers l'extérieur la touche crtl enfoncée (cela permet de déplacé par graduation si on veut des graduations plus petites ctrl + shift) puis clic G

extrude environ de la mème valeur que pour créer le disque





renouveler l'opération avec une valeur d'extrusion environ x4 ou x5





renouveler l'opération avec la 1ere valeur d'extrusion







>déselectionner

selectionner les points d'un coté de toutes les pales





touch 3 on change de vue







on déplace la selection vers le haut

G puis Z on déplace en faisant glisser la souris vers le haut la touche crtl enfoncée (cela permet de déplacé par graduation si on veut des graduation plus petites ctrl + shift) puis clic G





touch 7 on revient en vue de dessus touch A on déselectionne





mème opération avec l'autre coté de la pale





on déplace la selection vers le bas

G puis Z on déplace en faisant glisser la souris vers le bas la touche crtl enfoncée (cela permet de déplacé par graduation si on veut des graduation plus petites ctrl + shift) puis clic G









touch 7 on revient en vue de dessus touch A on déselectionne A on selectionne tous E on extrude l'ensemble Z vers le haut ctrl shift c'est pour donner de l'épaisseur à l'object (donc pas trop)



touch 5 vue avec perspectives touch Tab mode object

faites tourner touch 2 ou 8







çà doit donner ça!



touch TAB on revient en edition, en bas clic add modifier>subsurface objet selectionné (ça divise les face et arondi les angles > meilleur rendu)



A on sélectionne tous on clic sur Set Smooth en bas à G (ça rend l'objet moin anguleux)





zoom et cadrez (G y, X ou z) de façon à avoir l'object au milieu de la fenêtre



comme ceci=>



appuyer ctrl + alt + 0

cela focus la caméra sur l'object





F12 le rendu





et voilà (si l'oject et noir c'est que vous n'avez pas choisi le bon angle 7 retour vue de dessus et choisisez un autre angle)



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